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 Ambient Occlusion

   
Más información
 

Ambient Occlusion (es decir, el bloqueo de la luz ambiente mediante superficies cercanas) es un nuevo método para generar sombras realistas en Advanced Render. La iluminación de las superficies cercanas se verá ocluida - cuanto más cerca esté la superficie, mayor será el grado de oclusión.

Hasta ahora, la simulación realista de este fenómeno natural solo era posible mediante la utilización de Global Illumination. No obstante, un inconveniente importante de Global Illumination era el excesivo tiempo de renderización. Aunque GI sigue teniendo numerosas ventajas, un simple fundido de sombras casi realista es suficiente en la mayoría de casos.

Hay dos modos de crear la Oclusión del Ambiente en CINEMA 4D: Como un shader de toda la escena o de los objetos individuales que se calcula durante el proceso de renderización o como una textura "cocinada". En ambos casos, los tiempos de renderización son visiblemente más cortos que con GI, y se obtiene una calidad de sombra comparable.

Ambient Occlusion también puede utilizarse para "esconder" objetos. ¿Su escena está demasiado limpia? El shader de Ambient Occlusion le ofrece distintas configuraciones que le permitirán añadir "suciedad" a las líneas de separación y bordes de sus objetos.

 
  
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