Ambient Occlusion (es decir, el bloqueo de la luz ambiente mediante
superficies cercanas) es un nuevo método para generar sombras realistas
en Advanced Render. La iluminación de las superficies cercanas se
verá ocluida - cuanto más cerca esté la superficie, mayor
será el grado de oclusión.
Hasta ahora, la simulación
realista de este fenómeno natural solo era posible mediante la utilización
de Global Illumination. No obstante, un inconveniente importante de Global
Illumination era el excesivo tiempo de renderización. Aunque GI sigue
teniendo numerosas ventajas, un simple fundido de sombras casi realista es suficiente
en la mayoría de casos.
Hay dos modos de crear la Oclusión
del Ambiente en CINEMA 4D: Como un shader de toda la escena o de los objetos
individuales que se calcula durante el proceso de renderización o como
una textura "cocinada". En ambos casos, los tiempos de renderización
son visiblemente más cortos que con GI, y se obtiene una calidad de sombra
comparable.
Ambient Occlusion también puede utilizarse
para "esconder" objetos. ¿Su escena está demasiado limpia?
El shader de Ambient Occlusion le ofrece distintas configuraciones que le permitirán
añadir "suciedad" a las líneas de separación y
bordes de sus objetos.